想通过《魔兽争霸3》制作地图赚钱需要具备

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  这个问题其实首先你要保持对游戏的热情,这个很重要,只有真正的喜欢的才能做出好的地图,我对地图编辑器可以说是略懂,平时主要制作3C防守图,其实你可以搜索下制作地图的方法,网上会有一堆攻略)(比如说游久啊, b站啊等等):

  简单的话益智类小游戏制作应该是简单的吧,但是广义上的RPG地图(对抗,防守,塔防,角色剧情,小游戏)才是最受广大魔兽爱好者喜爱的,注意事项的话我分开介绍:

  第一,是对抗地图,代表作品为DOTA,澄海3C等。在这种地图中一定要突出英雄的重要性,重点设置物品、英雄技能,对于士兵的定位-陪衬(我认为就是让英雄升级)。只要英雄技能实用性高,搭配性、美观性、创意性都是吸引玩家的点。物品技能可以参考英雄技能。玩家对抗中设计者一定要吧平衡性设置好,,失衡的游戏是不会给玩家带来好的体验的,如果玩家只玩某一强力英雄或者钟爱某一势力,那只能说明亲爱的伙伴,你设计的可玩性真的不高了。第二,防守地图,你肯定玩过火影忍者羁绊,光明与黑暗等,此类地图你的英雄要一定要特别强大,物品和技能还是要花心思,但是相比于对抗地图,此类人机地图技能的创新和搭配倒是可以不那么关注了,保证技能美观、特效华丽高大上一些,还是很吸引玩家的。装备、装备技能我喜欢选择被动,主要是增加属性,包括各种溅射,多重箭,法球等被动技能。防守图的难度可以设置不同阶段,以满足小白和大神的各种需求。

  以下两种是比较适合新手的:第三、塔防比较有名就是绿色循环圈,暴风雪防御塔等,搭配方式和玩家的应急能力很重要,玩家把兼职和敌人兵种设计的种类增加,不产生无脑即可的图,对于建筑和塔增加克制关系,地图中也可以添加下怪物通过自爆,反弹等技能对塔造成伤害这样的设计。

  第四、小游戏我就喜欢天黑请闭眼这种,我认为这两类是使玩家轻松型的,游戏规则性比较重要,趣味性高就是一切。

  第五、角色剧情版无非就是二次元创作和玩家原创剧情,这种剧情肯定是亮点啊,二次元讲究还原,个人原创剧情就要YY好,融入感提升了,部分玩家即使当消遣也愿意玩。

  我就从我自身出发讲一讲我的入门之路,我是喜爱二次元同人作品的,之前就一直在平台上找好的玩,后来觉得还原剧情类不够刺激,就自己学着加一些自己的脑洞,虽然经常被朋友吐槽,但是啊,玩游戏就是为了爱好和乐趣啊,管他别人说什么呢(主要我认为技能特效要炫酷,技能和大体剧情如果是动漫或者原著游戏再创造一定不要太多脑洞,方向要一致,不能太不尊重原著党),至于赚钱的这个吧,看到官方在扶持作者了,这就看个人的能力了,能被千万次下载的话,你就是大牛啦,入门的话路途还有点远。

  想赚钱肯定要创新啊,毕竟魔兽玩家玩了这么多图了,口味都很叼的,一定要吸引人啊,赚佣金平台你制作了游戏没人玩的情况还怎么有量级上去,所以我觉得作图之前除了自己感兴趣以外也要明白现在玩家都喜欢玩什么,像之前活了一阵子的pokemon go火的时候我就制作了借用元素的地图,其实实话说挺渣的,但是吧我朋友都玩的超级开心,这种和谁讲道理?题主说是新手的话,不适合看各种教程,直接上手来,不会了就直接问或者找找资料,有大神带入门就更好了,塔防类我觉得不错吧,从保卫萝卜制作试试呢?

  入门的话肯定要把WE的四个主编辑器了解下,可以不会,但是一定要清楚。地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),这四个都很重要,但是对我而言我觉得触发编辑器重要程度高一些,地形编辑器是最入门的,新手操作比较简单,光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图,建议入门就是从地形编辑器入门,攻略确实很多,可以看下教程(视频版),会有豁然开朗的感觉。至于说想让网易对你进行扶持。。。。这个吧,随缘,努力总会成功的。

  真的喜欢作图的话可以去下百度的地图编辑器吧、优酷、b站都有很多视频的,问下题主入坑几年了,平时比较爱玩哪种地图,这个从兴趣出发的话,比较好选择,我刚入门的时候是遇到问题就直接各种渠道提问,然后麻烦大佬教我,需要你具备哪些能力?我只想说除了兴趣就是要稍微有一点逻辑能力,一些小的地图逻辑不那么缜密是可以的,要制作百万级别的地图的话,估计要团队合作了,但是这种东西慢慢来,官方也不是只扶持一个月,有任何难题查不到资料就问,不要觉得羞耻。

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